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Visual Novel
製作以安靜日常、失去的記憶與無法回去的夜晚為核心的長篇視覺小說。
VISUAL NOVEL STUDIO / JAPAN
記憶、喪失、沈黙、そして帰れない夜。
私たちは、余白の中に残る感情を物語として設計します。
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製作以安靜日常、失去的記憶與無法回去的夜晚為核心的長篇視覺小說。
02
透過角色的沉默、距離與責任累積,構築會在後段產生回響的劇本。
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將現代日本的生活感,與帶有陰影和餘韻的世界觀一體化設計。
製作核心是喪失、責任、距離感,以及那些沒能說出口的情緒。我們希望透過視覺小說的形式,留下像靜靜下沉般的讀後感,以及長久停留在記憶中的人物。
定義作品核心的痛感、記憶與關係性。
累積日常中的細小違和感,讓意義在後半段發生變化。
運用背景、聲音、停頓與 UI,做出不過度解釋感情的畫面。
透過試玩版、開發日誌與官方公告,分階段將作品交到玩家手中。
不只依靠大型事件,而是以日常中的違和感與沉默推動故事。
不以單純善惡處理角色,而是描寫選擇的重量與逃避後留下的結果。
透過不過度說明的台詞、停頓與畫面構成,留下讓讀者拾起情緒的空間。
將現代日本的房間、街道、學校與夜晚空氣,作為作品的地面。
重視從共通線到個別線,長時間累積伏筆與心理變化的構成。
目標不是單純的 Happy / Bad,而是讀完之後仍然殘留的結局。
視覺小說的企劃、劇本與演出設計。
In Development
作品情報、開發日誌與公告頁面運用。
Preparing
製作協力、投資、翻譯、音樂、插畫等合作洽談。
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