MITOTSU STUDIO 標誌。

VISUAL NOVEL STUDIO / JAPAN

MITOTSU STUDIO

日本發,描繪故事與記憶的視覺小說製作工作室。

記憶、喪失、沈黙、そして帰れない夜。 私たちは、余白の中に残る感情を物語として設計します。

將故事中的沉默,化為形體。

Visual Novel

製作以安靜日常、失去的記憶與無法回去的夜晚為核心的長篇視覺小說。

Scenario

透過角色的沉默、距離與責任累積,構築會在後段產生回響的劇本。

Worldbuilding

將現代日本的生活感,與帶有陰影和餘韻的世界觀一體化設計。

我們描寫的是,無法回頭的選擇之後仍然殘留的感情。

製作核心是喪失、責任、距離感,以及那些沒能說出口的情緒。我們希望透過視覺小說的形式,留下像靜靜下沉般的讀後感,以及長久停留在記憶中的人物。

製作方針

1. 企劃

定義作品核心的痛感、記憶與關係性。

  • 整理主題與讀後感
  • 設計主要角色與關係結構
  • 設計共通線與個別線的分歧
  • 確認發售形式與開發規模

2. 劇本

累積日常中的細小違和感,讓意義在後半段發生變化。

  • 製作各話劇情大綱
  • 整理代表台詞與心理變化
  • 設計選項與結局條件
  • 校閱與整合性檢查

3. 演出

運用背景、聲音、停頓與 UI,做出不過度解釋感情的畫面。

  • 畫面色調設計
  • BGM / SE 方針
  • 立繪與背景方向
  • UI 與可讀性調整

4. 公開

透過試玩版、開發日誌與官方公告,分階段將作品交到玩家手中。

  • 官方網站運用
  • NEWS 更新
  • 試玩版公開準備
  • 聯絡窗口整理

製作理念

安靜的強度

不只依靠大型事件,而是以日常中的違和感與沉默推動故事。

人物的責任

不以單純善惡處理角色,而是描寫選擇的重量與逃避後留下的結果。

保留餘白的演出

透過不過度說明的台詞、停頓與畫面構成,留下讓讀者拾起情緒的空間。

日本的生活感

將現代日本的房間、街道、學校與夜晚空氣,作為作品的地面。

長篇結構

重視從共通線到個別線,長時間累積伏筆與心理變化的構成。

留在記憶中的結局

目標不是單純的 Happy / Bad,而是讀完之後仍然殘留的結局。

業務內容

Visual Novel Production

視覺小說的企劃、劇本與演出設計。

查看作品

內容


  • 長篇劇本設計
  • 共通線 / 個別線構成
  • 選項與結局條件
  • 角色關係表
  • 開發資料整理
  • 試玩版公開準備

形式


  • Scenario
  • Direction

狀態


In Development

Works & News

作品情報、開發日誌與公告頁面運用。

NEWS 準備中

內容


  • 官方公告
  • 開發進度
  • 作品介紹
  • 試玩版導線
  • SNS 連動
  • 聯絡應對

形式


  • Official Site
  • Cloudflare Pages

狀態


Preparing

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製作協力、投資、翻譯、音樂、插畫等合作洽談。

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進行中的作品

《まだ帰れる場所》是一部描寫人們逐漸遠離本應能回去之處的長篇視覺小說。

Official

まだ帰れる場所

《帰らない夜》是以沉默、依存、責任,以及「不回去」的選擇為核心的個別線之一。

Official

帰らない夜