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Visual Novel
静かな日常、失われた記憶、帰れない夜を軸にした長編ビジュアルノベルを制作します。
VISUAL NOVEL STUDIO / JAPAN
記憶、喪失、沈黙、そして帰れない夜。
私たちは、余白の中に残る感情を物語として設計します。
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静かな日常、失われた記憶、帰れない夜を軸にした長編ビジュアルノベルを制作します。
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登場人物の沈黙、距離、責任を積み重ねる脚本設計で、後から効いてくる物語を構築します。
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現代日本の生活感と、暗い余韻を持つ世界観を一体で設計します。
制作の中心にあるのは、喪失、責任、距離感、そして言葉にできなかった感情です。ビジュアルノベルという形式で、静かに沈んでいくような読後感と、長く残る人物像を目指します。
作品の核となる痛み、記憶、関係性を定義します。
日常の小さな違和感を積み重ね、後半で意味が変わる構成にします。
背景、音、間、UIを使い、感情を説明しすぎない画面を作ります。
Demo、開発日誌、公式告知を通じて作品を段階的に届けます。
大きな事件だけに頼らず、日常の違和感と沈黙で物語を進めます。
誰かを善悪だけで処理せず、選択の重さと逃げた結果を描きます。
説明しすぎない台詞、間、画面構成で、読者が感情を拾える余地を残します。
現代日本の部屋、街、学校、夜の空気を作品の地面として扱います。
共通線から個別線へ、伏線と心理変化を長く積み上げる構造を重視します。
単なるハッピー/バッドではなく、読み終えた後も残る結局を目指します。
ビジュアルノベルの企画・脚本・演出設計。
In Development
作品情報、開発日誌、告知ページの運用。
Preparing
制作協力、投資、翻訳、音楽、イラスト等のご相談。
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